RetroTechTacular:本週我們正準確地編寫ATARI 2600
的陷阱,我們將從ReadtechTacular部分中的常規野營視頻中脫離。這次在視頻周圍只有兩歲,但主題是從19世紀80年代初。 [David Crane],Atari陷阱的設計師2600在2011年的比賽開發人員會議上提供了談話。他的38分鐘的演講和之後的全時都是全小時。開始是有點乾燥,但他擊中了他的步伐,大約一半的方法,以及它的塞子 – 充滿了多汁的熱量,關於利用的方法。
[David]組成了Activision的遊戲,這是一個在遊戲設計師留下Atari後開始的業務,他們被告知他們沒有比裝配線工人更重要的是匯集了實際墨盒。我們疑問如果在陷阱在atari滾動的任何類型的頭部在田鼠隊以上是世界銷售遊戲的頂部?
這是一個開發人員的小組,所以你可以打賭下面的視頻深入編碼挑戰。幀緩衝區?沒門! 2600可能只會立即泵出160像素;單個電視掃描線。這些程序無可救藥地與電視振興速率同步,並且甚至均受究竟在單個掃描線內繪製的粗略何種情況。對於我們來說,當[David]究竟解釋一下游戲屏幕的內容時,最令人迷人的部分即將到來幾乎沒有任何具有徹底選擇的種子的偽隨機數發生器。然而,再次,手將代碼放回到4K ROM上的6K遊戲中的手柄的回憶是類似的引人注目的。
如果你這樣你應該看看努力修復Atari Games的編碼故障。
[通過Reddit]